Katagena Membre du Conseil - Responsable Secteur Grand Ouest - Escadron de la Cantina
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Sujet: [Interview][Vidéo] Le designer du jeu à la Gencon Lun 21 Aoû 2017 - 14:38
Ce qu'il faut retenir: - ils sont conscients que le jeu va vite, trop vite - ils sortent de quoi jouer des véhicules de façon à ralentir le jeu et changer son tempo - il n'est pas normal pour lui que tour3 ou tour4 la partie soit finie parce que l'on sort Faucon + Détonateur thermique à l'aide d'une combo et que c'est la fin du match. - FN et Poe sont surveillés par les designers (mouhaha) - Vader est pas surveillé, mais c'est la promo de la gencon, normal qu'il soit balaise, blague et compagnie (j'ai pas tout saisi) - Rey et Maz sont en effet des persos qui accélèrent le jeu, empêchent le contrôle, mais c'est pas abusé non plus, et tant que c'est pas de la "triche", pas de raison de modifier ces personnages. - Question intéressante: "la structure du tournoi pourrait être modifiée pour passer en 2 manches gagnantes, puisque les parties durent en moyenne 10 à 15 minutes?". Réponse: "C'est intéressant, mais non. Parce que le but des designers est de ralentir le jeu, et ce serait condamné les jeux plus lents à l'avenir qui eux auront besoin de 35minutes pour l'emporter".
Si quelqu'un comprend mieux, qu'il n'hésite pas à compléter et me corriger surtout.
En tout cas, je trouve la philosophie du designer très intéressante et prometteuse.
Red78 Jawa ignorant
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Sujet: Re: [Interview][Vidéo] Le designer du jeu à la Gencon Lun 21 Aoû 2017 - 14:50
Merci Katagena, il est toujours plus facile d'accelerer un jeux que de le ralentir, souhaitons leur bon courage et peu de nerfs. Parceque oui 15 min c bien trop court, mais la meule est si puissante a destiny que ralentir c le risque que tout se fasse sur la pioche.
lockheed Contrebandier traqué
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Sujet: Re: [Interview][Vidéo] Le designer du jeu à la Gencon Lun 21 Aoû 2017 - 17:12
Empire at war sera centré sur les soutiens, comme les soutiens impliquent un jeu plus lent , Lukas compte sur le fat que le jeu ralentira du coup de lui même, quand les joueurs intégreront plus de soutiens à leurs decks . Mais franchement si on a le choix entre un jeu rapide et un jeu lent ... qu'est ce que les joueurs qui jouent à un niveau compétitif vont choisir ??
Katagena Membre du Conseil - Responsable Secteur Grand Ouest - Escadron de la Cantina
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Sujet: Re: [Interview][Vidéo] Le designer du jeu à la Gencon Lun 21 Aoû 2017 - 17:21
Il y a déjà quelques tricks sympas à jouer avec les gros dés des vaisseaux, à l'aide de C3-Po ou encore "Détermination" (événement bleu).
Une fois quelques soutiens en place, si tu arrives à survivre, ça devient vite difficile à battre quand même.
lockheed Contrebandier traqué
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Sujet: Re: [Interview][Vidéo] Le designer du jeu à la Gencon Lun 21 Aoû 2017 - 17:30
J'aimerai beaucoup que les soutiens soient enfin vraiment jouables à haut niveau( un vrai deck véhicule par exemple) Mais de ce que je ressens de l'interview c'est : ouais on a mis plein de soutiens allez y les gars jouez les . Mais d'un autre côté rien pour arrêter la surenchère de vitesse que l'on a connu avec SoR. Apres je suis tout à fait conscient que l'on a pas vu toutes les cartes de l'extension.
Chosen Pessimist Poivrot de la Cantina
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Sujet: Re: [Interview][Vidéo] Le designer du jeu à la Gencon Lun 21 Aoû 2017 - 17:56
On a aussi aperçu une mécanique de redressement des persos avec des cartes comme Maître du conseil, K2SO, Ahsoka, ce qui va plutôt dans le sens de l’accélération du jeu (actions supplémentaires dans un tour).
Gwalcmal Chair à Bantha
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Sujet: Re: [Interview][Vidéo] Le designer du jeu à la Gencon Mar 22 Aoû 2017 - 9:54
Ils ne disent pas non plus qu'ils vont ralentir le jeu "tout de suite". Avec les temps et les sorties de nouvelles cartes/sets, nous arriveront à la première rotation de bloc, ce qui changera la méta.
Je mise plus sur un ralentissement du jeu "plus tard" avec la sortie des blocs actuels du format compétitif: aller d'içi 6 mois/ 1 an, le temps d'exploiter l'actuel !
Red78 Jawa ignorant
Messages : 149 Localisation : Îles de France
Sujet: Re: [Interview][Vidéo] Le designer du jeu à la Gencon Mar 22 Aoû 2017 - 10:02
Si on se calque au LCG on en a au moins encore pour 3 ans avant rotation . Mais rien à encore filtrer sur le sujet à ma connaissance. Voilà une question que les interviewer ont tendance à laisser de cotes .....
Gwalcmal Chair à Bantha
Messages : 20 Localisation : Clermont-Ferrand
Sujet: Re: [Interview][Vidéo] Le designer du jeu à la Gencon Mar 22 Aoû 2017 - 10:04
Wait & See
lockheed Contrebandier traqué
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Sujet: Re: [Interview][Vidéo] Le designer du jeu à la Gencon Mar 22 Aoû 2017 - 10:07
Chosen Pessimist a écrit:
On a aussi aperçu une mécanique de redressement des persos avec des cartes comme Maître du conseil, K2SO, Ahsoka, ce qui va plutôt dans le sens de l’accélération du jeu (actions supplémentaires dans un tour).
Le problème vient surtout des actions consécutives sans réponses possible de l'adversaire
Des cartes comme Ashoka ou Master of the Council donnent certes des actions supplémentaires mais 1/ elles ont un coût 2/ l'adversaire a toujours le droit d'agir après que tu as utilisé les effets de redressement
AstierC Apprenti de Montpellier
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Sujet: Re: [Interview][Vidéo] Le designer du jeu à la Gencon Mar 22 Aoû 2017 - 11:38
Concernant les decks véhicules il est déjà possible de faire quelque chose de viable, j'ai constitué une liste que je vais poster et expliquer dans la section adéquate
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Sujet: Re: [Interview][Vidéo] Le designer du jeu à la Gencon