j'étais resté là-dessus, j'ai changé quelques cartes depuis mais à 95% la structure est là
http://swdestinydb.com/deck/view/134316First order army
Villain
Command / Rogue / Force
Sets: Awakenings
BATTLEFIELD
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Mos Eisley Spaceport, Tatooine (Awakenings
#172)
(parce qu'il est inutile, c'est un deck qui ne prend jamais le champ de bataille)
CHARACTER
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2x First Order Stormtrooper (Awakenings
#2)
1x Nightsister (Awakenings
#12)
1x Bala-Tik, Gang Leader (Awakenings
#19)
UPGRADE
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2x F-11D Rifle (Awakenings
#8)
2x On the Hunt (Awakenings
#26)
2x DH-17 Blaster Pistol (Awakenings
#54)
2x Promotion (Awakenings
#56)
2x Holdout Blaster (Awakenings
#63)
1x Jetpack (Awakenings
#66)
2x Hunker Down (Awakenings
#164)
(tout ce qui se redéploie me semble obligatoire, les "en chasse" sont trop forts pour être esquivés, après il y a discussion entre jouer les upgrade à 1 ou à 2 avec des dés, ou jouer les améliorations bleus qui donnent des boucliers pour 1)
SUPPORT
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1x Outpost (Awakenings
#53)
2x Power of the Dark Side (Awakenings
#89)
2x Backup Muscle (Awakenings
#99)
(pas grand chose à dire, c'est un peu le coeur du deck)
EVENT
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2x Probe (Awakenings
#72)
2x Boundless Ambition (Awakenings
#80)
2x Intimidate (Awakenings
#84)
2x He Doesn't Like You (Awakenings
#97)
2x Logistics (Awakenings
#142)
2x Flank (Awakenings
#156)
(il pourrait mériter 2 events de plus, là il y a le strict minimum à mon sens, mais j'ai droppé toute la partie qui réclamait des personnages d'une couleur donnée, même rouge, car de plus en plus de gens l'anticipent - à part les logistiques qui sont vraiment trop fortes pour être oubliées)
la carte qui fait de grosse différence dans le match up contre jango/veers et la plupart des decks qui jouent 2 persos élite d'une manière générale, c'est boundless ambition qui garantit un kill T2 au pire quand on l'a en main de départ avec une arme mais bien souvent peut permettre un kill T1 en hésitant pas à faire 7 ou 8 relances T1 si nécessaire pour avoir de quoi buter un personnage en face.