Alors voici un deck de mon cru que j'ai créé suite au store championship et à ma contre perf, je suis donc parti du principe de construire un deck anti-meta.
En voici la liste :
BATTLEFIELD
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Mos Eisley Spaceport (Awakenings
#172)
CHARACTER - 30 / 30
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1x Poe Dameron (Awakenings
#29) - 14
1x Rebel Trooper (Awakenings
#30) - 8
1x Hired Gun (Awakenings
#47) - 8
UPGRADE - 8
/ 6
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2x DH-17 Blaster Pistol (Awakenings
#54)
2x Datapad (Awakenings
#62)
2x Cunning (Awakenings
#65)
2x Life Debt (Spirit of Rebellion
#118)
SUPPORT - 8
/ 7
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1x Launch Bay (Awakenings
#31)
1x Black One (Awakenings
#32)
2x Millennium Falcon (Awakenings
#49)
1x C-3PO (Spirit of Rebellion
#30)
1x U-Wing (Spirit of Rebellion
#31)
2x Smuggling Freighter (Spirit of Rebellion
#47)
EVENT - 14
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2x Field Medic (Awakenings
#105)
2x Flank (Awakenings
#156)
2x Electroshock (Awakenings
#159)
1x Reversal (Awakenings
#160)
2x Long Con (Spirit of Rebellion
#113)
2x Loth-Cat and Mouse (Spirit of Rebellion
#114)
2x Suppression (Spirit of Rebellion
#122)
1x Cheat (Spirit of Rebellion
#143)
Pour commencer je vais expliquer la mécanique du deck :Ce jeu est un deck véhicule, mon objectif n'est pas de faire du Poe/Maz mais de flood de soutien, je dois donc parvenir à contrôler mon adversaire le temps d'acquérir des ressources suffisantes au déroulement de mon jeu.
Personnages :Poe Dameron - Là vous vous dites certainement "Encore un Poe", oui mais voilà, j'ai fais le choix de ce personnage au détriment de Finn car il possède 12 PdV soit 20% de plus que notre traître préféré, de plus son spécial s'avère relativement avantageux car il me permet d'activer une face d'un de mes véhicules et de le poser dans la foulée.
Soldat Rebelle - Il permet essentiellement de contrôler les dégâts et d'éviter un focus trop rapide de Poe grâce à Gardien qui en fait mon MT1 (Maître Tank).
Mercenaire - Sert de MT2, permet de contrôler les dégâts grâce à Dette de vie, cela permet d'octroyer la bagatelle de 17 PdV supplémentaires à Poe.
Champ de bataille :J'ai sélectionné le spatioport de
Mos Eisley car c'est à mon sens celui qui me permet de développer mon jeu au mieux sans trop avantager l'adversaire, sachant que j'aurais rarement le CdB dû à la lenteur assumée de mon jeu.
Il permet de faire remonter Dette de vie et de gagner 1
, donc un bénéfice direct de 1, il permet également de remonter un Datapad ou un DH-17 sans perdre de ressource et ceci me permettant de récupérer la ressource nécessaire à la pose d'un véhicule, je m'en sers comme d'un Quadjumper.
Améliorations :DH-17 - Petite amélioration pour 1
qui permet de coller un peu de dégâts pour venir suppléer le Merco et le Soldat, mais sert essentiellement d'activateur à Suppresion (SoR 122) qui dit de retirer un dé rouge
pour retirer un dé adverse, en effet le DH-17 a 50% de chance d'obtenir une face
, la face
n'est pas en reste car elle permettra d'augmenter le potentiel de tanking de mes tanks.
Datapad - Son utilité n'est plus à prouver, il sert de générateur de ressources et son
peut être dévastateur combiné avec les véhicules (Faucon et Hangar pour ne citer qu'eux).
Ruse - Pas grand chose à dire dessus, je m'en sers soit défensivement pour retourner les
adverses contre eux, soit pour activer les miens (Faucon et U-Wing)
Dette de vie - Permet de contrôler les dégâts avec le Mercenaire.
Soutiens :Hangar de lancement - Je souhaitais la permuter avec un second Quadjumper mais je vais la laisser finalement, en effet cette carte est monstrueuse à 5 cartes en main, 4 cartes c'est très fort et même à 3 ça reste très intéressant, je m'en sers essentiellement pour vider la main adverse et empêcher toute relance et éliminé les menaces, les faces dégâts sont également les bienvenues.
Black One - Va être remplacé par un second Quadjumper.
Faucon Millenium - 3
4
2
3
et le
, rien n'est à jeter sur cette carte, son utilité est polyvalente, si je désire enrayer le jeu adverse je le discard, ou alors je me sers du spécial pour jouer à l'infini Revers, ou Vieille crapule et gagner 3
.
C-3PO - Une des cartes les plus fortes du jeu à mon sens, permet une liberté et une polyvalence totale, également utile pour tempo pour la Prise en tenaille, et pour Jeu du loth-cat et de la souris.
U-Wing - Carte relativement forte mais pas assez décisif à mon sens, je vais le permuter avec un 1er Quadjumper qui me permettra de sécuriser ma pose de véhicule en passant par un intermédiaire sans trop risquer la
adverse.
Cargo de contrebande - Potentiel d'accélération énorme qui coûte seulement 1
, permet également de ne pas mourir à la meule en vue de parties longues avec l'arrivée du prochain set. Entrain de voir si j'en remplace un par un second C-3PO.
Événements :Médecin militaire - Soigner 2 pour 1
, correct et permet de gagner 4 PdV ce qui fait passer le total de l'équipe à 8 + 12 + 9 + 4 = 33 PdV.
Prise en tenaille - Un must qui permet de contrôler un dé au choix, le coût n'est pas élevé étant donné qu'on génère suffisamment de ressources. On peut quasiment tout le temps le lancer car on peut tempo avec les soutiens et ainsi avoir dans la quasi totalité des situations plus de persos redressés (Ceci par rapport à la méta qui est essentiellement sur du Bi ou Tri-Persos).
Électrochoc - Un des meilleurs contrôle du jeu, réactivable avec le Faucon.
Revers - Dévastateur si bien placé, son intérêt et d'être oublié dans la défausse et activable à souhait grâce au Faucon.
Vieille crapule - Protège de la discard avec une discard morte pour l'adversaire ou permet d'avoir une relance gratuite, générateur de ressources très puissant, un must have pour les decks véhicules.
Jeu du loth-cat et de la souris - Combiné avec un Cargo c'est un contrôle très puissant, utilisable à tout moment grâce à son coût de 0.
Suppression - Comme expliqué plus tôt, très utile grâce aux DH-17 mais également au Soldat, contrôle utile dans plus des 75% des mes parties.
Triche - Seulement 1 car pas toujours utile, mais très puissant lorsque vous avez été discard de vos véhicules les plus importants.
Voilà pour ma liste, je termine en notant par avance des possibles remarques sur
Infâme, cette carte fut testée mais le deck étant extrêmement lent, Infâme ne suffit pas à combler le manque de dynamisme. En revanche je lorgne sur Rapidité qui me donne quelques idées de combinaison, notamment avec
Reckless Reentry du prochain set.
Je suis impatient également d'inclure 1
Ghost afin de permettre une plus large marge de manœuvre et également de remplacer Poe avec un e
Hera Syndulla.
Merci de votre attention, je me tiens disponible pour vos questions et/ou vos retours