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 Règles de référence v1.6

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5 participants
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lanoix
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lanoix


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MessageSujet: Règles de référence v1.6   Règles de référence v1.6 Icon_minitimeVen 15 Déc 2017 - 21:31

Et un petit résumé rapide...

Les intrigues (plots)
Les intrigues ont une affiliation (héro, antagoniste ou neutre) mais également une couleur (seuls des gris avaient été révélés à l’avance). Il faut un personnage de la couleur en question pour pouvoir les intégrer. Il est permis d’intégrer une et une seul intrigue dans la combinaison de base avec les personnages, hors deck donc, et en respectant la limite des 30 points. Les intrigues restent en jeu jusqu’à la fin de la partie.

Les dégâts indirects
Le symbole est ajouté à la liste des symboles connus. Le joueur qui prend les dégâts, répartis sur autant de personnage qu’il le souhaite, sans toutefois dépasser le nombre de points de vie d’un personnage.
Les mentions entre parenthèses dans le texte des cartes de manière générale) sont des textes explicatifs, qui ne remplace pas les règles. Plus concrètement, toute ancienne carte qui fait référence à des dégâts sans en préciser explicitement (textuellement) le type fait également référence à des dégâts indirects (même si il n'y a que les 2 premiers symboles entre parenthèse).

Les personnages neutres
Ls personnages neutres peuvent se jouer soit dans une composition héro, soit dans une composition antagoniste… Mais qu’il est également désormais possible de jouer un deck avec uniquement des cartes neutres.

Les actions puissances
Action que l’on ne peut activer qu’une seule fois par round.

Autres modifications (FAQ)
- Rectification pour Kanan Jarrus, il NE faut PLUS préciser le type d’action que l’on va effectuer avant d’utiliser sa capacité.
- Précision au niveau du Magnagarde : sa capacité ne permet pas de prendre des dégâts indirects supplémentaires à ses points de vie.[/quote]

(Article source sur datapad : http://www.datapad.be/2017/12/15/heritages-nouvelle-version-des-regles/)
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http://www.datapad.be
totoro
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MessageSujet: Re: Règles de référence v1.6   Règles de référence v1.6 Icon_minitimeLun 18 Déc 2017 - 15:27

cool merci
pff ils vont changer à chaque faq pour kanan 0o
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Thé Vert
Contrebandier traqué
Thé Vert


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MessageSujet: Re: Règles de référence v1.6   Règles de référence v1.6 Icon_minitimeLun 18 Déc 2017 - 21:15

En tous cas bravo pour ton blog, très bien fait, articles intéressants, et chouettes photos d'illustration
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le lion de lyon
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MessageSujet: Re: Règles de référence v1.6   Règles de référence v1.6 Icon_minitimeMar 19 Déc 2017 - 9:54

donc revers fonctionnent avec les dégâts indirectes c'est cool.
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Bartmoss
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MessageSujet: Re: Règles de référence v1.6   Règles de référence v1.6 Icon_minitimeMar 19 Déc 2017 - 10:42

... et le baton de Rey, Sound the Alarm, etc...
Du coup, ça nerf un peu les dégâts indirects que je croyais moins blocables (ce qui était pas si mal dans l'esprit: comment on bloque un bombardement?).
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le lion de lyon
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MessageSujet: Re: Règles de référence v1.6   Règles de référence v1.6 Icon_minitimeMar 19 Déc 2017 - 13:35

facile regarde star wars 8 et tu comprendras... (attention pas spoil donc je vais pas plus loin)
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totoro
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MessageSujet: Re: Règles de référence v1.6   Règles de référence v1.6 Icon_minitimeJeu 21 Déc 2017 - 6:08

merci lion et bartmoss je n'avais pas capté je vais encore suer pour expliquer ça à notre TO pff
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MessageSujet: Re: Règles de référence v1.6   Règles de référence v1.6 Icon_minitime

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