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Plus gros Store de France en ce début de saison,
c'est le déjà vainqueur de l'Open de Rodez il y a quelques mois qui revient remporter un titre!
Rastar s'impose à Toulouse (Jeux du Monde/24 joueurs).
Une très belle performance qui en fait un des favoris du Championnat de France.
En naviguant à travers les Paplpatine et autres Vader, il domine ce field impressionnant.


Plus au Nord, dans la capitale des Ducs de Bretagne, l'ancien double Champion de France
de Star Wars JCE remporte lui un tournoi plus modeste.
Elwe gagne à Nantes (Le Temple du Jeu/ 6 joueurs).
Joueur de cartes avec plusieurs titres à son actif, il a su s'imposer à
ce petit rassemblement qui contenait quelques joueurs reconnus, et cela,
sans aucune défaite. Avec à la clef, un deck qui sort des couloirs spatiaux habituels.

Retrouvez la liste des stores à venir,
peut-être près de chez vous ici.
De quoi bien vous préparer pour le Championnat de France fin Aout!


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 Comment le jeu a-til été construit au niveau des coûts/points?

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Bartmoss
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MessageSujet: Comment le jeu a-til été construit au niveau des coûts/points?   Jeu 2 Fév 2017 - 11:50

Je lance ce post pour avoir votre avis sur les formules utilisées par les concepteurs (et il y en a toujours) pour l'équilibre de coûts en  :ressource:  ,en points des cartes et en actions de jeu.
Ce n'est pas une question purement académique: le fait de comprendre les équilibres du jeu nous permettrons sans doute d'optimiser nos décisions pendant la partie, par exemple lorsqu'il faut faire un choix entre 2 :ressource: et une action...

Pour les personnages:
  - quelles valeurs pour les PV?
  - quelles valeurs pour les symboles? Sont-ils tous égaux?
  - ... le reste représente le pouvoir du perso

On peut répondre à la valeur en points des symboles (dans leur globalité) avec la différence entre la version simple et élite d'un personnage unique:
  - 6 ou 7 symboles valent 3 ou 4 points (Dooku)
  - 8 ou 9 symboles valent 5 points (Luke, Vador)
  - 10 symboles valent 7 points (Palpatine)

Mais il y a des exceptions importantes avec Krannic qui vaut 4 points de plus en élite avec 8 symboles et Han Solo 4 points avec 9 symboles! D'autre part, certains personnages avec 7 symboles valent 3 points de + en élite (Jabba) alors que d'autre en valent 4 avec seulement 6 symboles (Ackbar). La conclusion, c'est que tous les symboles ne se valent pas.
Dans l'ordre de valeur des symboles, je tente ce classement (c'est juste mon point de vue):
:melee: :distance:
:ressource: :concentration:
:defausse:
:disruption: , bonus
symbole avec  :ressourcejeton:


Pour le symbole  :special: , il faut décortiquer l'effet avec les autres symboles pour en apprécier la valeur.

Pour apprécier la valeur des PV, la comparaison entre certains personnages (et notamment le stormtrooper et le death trooper), je propose une formule simple: valeur = PV/2.

Déjà, avec ces éléments, on peut s'occuper du cas Jango: il vaut 12pts que l'on peut séparer en:
  - 5 pts pour la vie
  - 4 pts pour le dé
  - 3 pts pour le pouvoir... visiblement ça les vaut Smile


Pour les cartes et les actions de jeu:
C'est pour plus tard car j'ai pas encore potassé le truc, mais vos avis sont les bienvenus Wink
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Saucisse
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MessageSujet: Re: Comment le jeu a-til été construit au niveau des coûts/points?   Jeu 2 Fév 2017 - 15:37

J'ai écouté l'épisode du podcast Knights of Ren dans lequel Corey Konieczka (l'un des deux auteurs du jeu, l'autre étant Lukas Litzsinger) était invité.

Une des questions portait précisément sur le sujet, en se focalisant uniquement sur les personnages si ma mémoire est bonne.

Pour résumer, il a expliqué qu'ils avaient effectivement mis au point un algorithme qui calcule le coût d'un personnage en fonction de ses attributs. Et qu'ensuite de ça, ils ajustent manuellement en fonction de sa capacité spéciale, chose qu'un algorithme pourrait difficilement faire tout seul.

Il a ainsi expliqué que le coût variait en fonction des caractéristiques de la capacité spéciale : si c'est une capacité permanente, liée au dé, si elle est différente en fonction du nombre de dés, etc.

Bref, il vaut mieux que tu ailles écouter par toi-même, ça sera plus compréhensible et précis Smile
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Bartmoss
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MessageSujet: Re: Comment le jeu a-til été construit au niveau des coûts/points?   Jeu 2 Fév 2017 - 16:23

Merci Saucisse!
J'men vais écouter ça!
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euzhebus
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MessageSujet: Re: Comment le jeu a-til été construit au niveau des coûts/points?   Jeu 2 Mar 2017 - 13:05

ce qui est corniaud avec les algorithmes c'est qu'on se retrouve avec leïa élite à 16, alors que pour être jouable avec luc (ce qui, après han, serait quand même un peu la base...) elle devrait coûter 15 et ce ne serait pas scandaleux... en sachant que ça ne changerait rien pour tout le reste, dans la mesure où il n'y a pas d'autre perso élite à 15 et que ça ne donne pas accès au 14+8+8 du coup elle resterait jouable en élite qu'avec un autre perso unique... Bref, à moins que le playtest ait montré le contraire, je trouve qu'ils se sont fourrés (même si le second dé ne coûterait que 3, elle pourrait être joué en version de base avec ses 2 mercenaires ou un perso à 8 + un à 10... bref cela restait pertinent.
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orion-trevoran
Chair à Bantha
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Localisation : Lyon

MessageSujet: Re: Comment le jeu a-til été construit au niveau des coûts/points?   Jeu 2 Mar 2017 - 13:48

Réponse : A la louche ...  Wink

c'est sûr qu'avoir un système bien carré permettrait de s'amuser à créer des perso avec un coût parfaitement équilibré mais comme le celui de la compétence est subjectif c'est impossible.
De plus la valeur réelle de chaque Icône dépend aussi de ce dont la méta à besoin donc là aussi pas évident à attribuer une valeur fixe quand le coût d'un perso est calculé sur une échelle aussi réduite.

Et pour le coût des upgrades et des cartes en général c'est un peu pareil ....

Exemple : Sith Holocron à 0 pt ?!?!? ... Shocked
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Bartmoss
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Messages : 424
Localisation : Région parisienne

MessageSujet: Re: Comment le jeu a-til été construit au niveau des coûts/points?   Jeu 2 Mar 2017 - 16:28

@orion-trevoran a écrit:
Réponse : A la louche ...  Wink

c'est sûr qu'avoir un système bien carré permettrait de s'amuser à créer des perso avec un coût parfaitement équilibré mais comme le celui de la compétence est subjectif c'est impossible.
De plus la valeur réelle de chaque Icône dépend aussi de ce dont la méta à besoin donc là aussi pas évident à attribuer une valeur fixe quand le coût d'un perso est calculé sur une échelle aussi réduite.

Et pour le coût des upgrades et des cartes en général c'est un peu pareil ....

Exemple : Sith Holocron à 0 pt ?!?!? ... Shocked

C'est une bonne réponse Very Happy
Les concepteurs ont quand même essayé de chiffrer le subjectif, c'est certain Wink
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MessageSujet: Re: Comment le jeu a-til été construit au niveau des coûts/points?   

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Comment le jeu a-til été construit au niveau des coûts/points?
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