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 chambre de carbonite + SNAP

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Kertanos
Khamal
meliadus
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meliadus
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meliadus


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MessageSujet: chambre de carbonite + SNAP   chambre de carbonite + SNAP Icon_minitimeMar 6 Juin 2017 - 14:25

je souhaiterais avoir votre opinion (je ne suis pas un spécialiste de la meta actuelle) sur le champ de bataille nommé en objet que je trouve juste infâme... pour avoir joué contre ce week end d'autant plus quand il est combiné avec SNAP. J'ai passé plusieurs parties avec un dé de personnage en moins...
Je trouve ce terrain trop fort quand on joue un jeu rapide et/ou avec Snap et j'ai bien peur que ces jeux n'utilisent que ce terrain dorénavant. voici mes griefs (qui peuvent bien entendu être débattus).

- moins de fun dans la partie car on est focalisé sur le fait de prendre ou pas le champ de bataille
- combo trop forte avec snap qui peut être joué avec un autre perso elite vu son coût. Donc déjà on a 4 dés pour essayer d'avoir le champ de bataille
- Partie ingérable si on joue que 3 dés de personnage dans son deck (on passe à 2 dés contre 4 en face...)

Evidemment cette combo ne rend pas le deck invincible (SNAP reste tuable) mais pour avoir joué contre à plusieurs reprises, cela rend les parties assez compliqué. Bref je ne suis pas très fan de ce terrain que je trouve un peu fumé.

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Khamal
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MessageSujet: Re: chambre de carbonite + SNAP   chambre de carbonite + SNAP Icon_minitimeLun 19 Juin 2017 - 14:23

Ce terrain est à double tranchant. Je le joue avec mon deck eAurra + jango et effectivement quand on me le prend ça pique ! Je passe à seulement 2 dés.
En revanche comme mon deck est rapide je l'ai la plupart du temps.

Contre SNAP il faut le focus directement pour enlever sa pénalité. 8 pv ça peut tomber très vite surtout avec les deck du meta actuel Wink
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meliadus
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MessageSujet: Re: chambre de carbonite + SNAP   chambre de carbonite + SNAP Icon_minitimeLun 19 Juin 2017 - 16:06

Oui heureusement que Snap est tuable assez rapidement...
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MessageSujet: Re: chambre de carbonite + SNAP   chambre de carbonite + SNAP Icon_minitimeLun 19 Juin 2017 - 17:26

Je le trouve pas pire que le champ de bataille starter qui vire un dé de perso au moment du claim.
tu joue aussi avec un dé de moins, sauf qu'en prime ton adversaire choisi le meilleur dé à enlever en fonction de la situation.
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MessageSujet: Re: chambre de carbonite + SNAP   chambre de carbonite + SNAP Icon_minitimeLun 19 Juin 2017 - 22:10

J'ai un deck spécial avec ce battlefield il tourne pas trop mal si vous voulez test !
http://swdestinydb.com/decklist/view/10912/mrfreeze-1.0
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MessageSujet: Re: chambre de carbonite + SNAP   chambre de carbonite + SNAP Icon_minitimeMar 20 Juin 2017 - 11:42

Kertanos a écrit:
Je le trouve pas pire que le champ de bataille starter qui vire un dé de perso au moment du claim.
tu joue aussi avec un dé de moins, sauf qu'en prime ton adversaire choisi le meilleur dé à enlever en fonction de la situation.

Je suis d'accord avec Kertanos (qui pense à "Désolations gelées Wink ). En plus, tu fais l'action tout de suite au lieu de la remettre à l'hypothétique prochain tour...
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MessageSujet: Re: chambre de carbonite + SNAP   chambre de carbonite + SNAP Icon_minitimeMar 20 Juin 2017 - 15:19

Que ce soit en rouge-jaune ou en pur rouge, les decks Snap / Carbon-freezing Chamber / Planetary Uprising sont un cauchemar pour les decks Palpatine...

Et tant mieux ! C'est bien qu'il y ait beaucoup de decks forts, et que certains de ces decks forts aient d'autres decks forts comme Nemesis... Ça rajoute au pur deckbuilding un pari sur l'environnement qui n'est pas inintéressant.

Dois-je jouer un deck qui peut être très fort contre une bonne partie de l'environnement (genre Palpatine) mais qui a quelques très mauvais match-up (genre Snap) ? Ou vaut-il mieux jouer un deck un poil moins fort, mais sans véritable Némesis ?
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MessageSujet: Re: chambre de carbonite + SNAP   chambre de carbonite + SNAP Icon_minitimeMar 20 Juin 2017 - 16:19

Moto Gato a écrit:
Que ce soit en rouge-jaune ou en pur rouge, les decks Snap / Carbon-freezing Chamber / Planetary Uprising sont un cauchemar pour les decks Palpatine...

On parle bien du Palpatine qui n'utilise de ressource que pour Rise Again (vu qu'avec l'Holocron, c'est cadeau les upgrades), et qui peux sans grand soucis tuer Snap T1 (au pire T2), et qui même avec un dès en moins sur toute une partie, gagne en demi finale du store à Compiègne?

La Carbon chamber et loin d'être abusée
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MessageSujet: Re: chambre de carbonite + SNAP   chambre de carbonite + SNAP Icon_minitimeMar 20 Juin 2017 - 17:10

Avec outpost/ cunning c'est jusqu'à 5 dés de moins par tour.
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MessageSujet: Re: chambre de carbonite + SNAP   chambre de carbonite + SNAP Icon_minitimeMar 20 Juin 2017 - 17:16

Contre un Palpatine, ça sera dur de dépasser les 2 dès en moins ^^ il n'a que 2 dès de personnage.

Il ne devra cependant se défendre uniquement avec ses amélioration. Ce qui reste loin d'être infaisable, mais lui compliquera la vie Smile
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MessageSujet: Re: chambre de carbonite + SNAP   chambre de carbonite + SNAP Icon_minitimeMar 20 Juin 2017 - 17:38

C'est sûr 2 suffiront. Mais après en tous cas la partie se facilite quand l'adversaire a plus ses dés principaux !
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MessageSujet: Re: chambre de carbonite + SNAP   chambre de carbonite + SNAP Icon_minitimeMer 21 Juin 2017 - 17:04

wodan a écrit:
On parle bien du Palpatine qui n'utilise de ressource que pour Rise Again (vu qu'avec l'Holocron, c'est cadeau les upgrades), et qui peux sans grand soucis tuer Snap T1 (au pire T2), et qui même avec un dès en moins sur toute une partie, gagne en demi finale du store à Compiègne?

Ben oui : pour être précis, ce que j'ai testé c'est palpa contre un Snap /Baze, et c'est très, très dur pour Palpatine.

De ce que j'en ai vu, contre ce genre de deck Palpatine ne pourra généralement pas faire un seul Rise Again de la partie, à cause des Disrup et du pouvoir de Snap (et de toutes les autres cartes du deck qui synergisent autour du théme "tu n'auras pas une thune et en plus tu ne pourras pas claim").

Et si avec un dé il aura encore un impact sur le jeu, avec zéro dé - ce qui peut arriver - ça sera vraiment compliqué.

En plus de cela, déjà que le deck est rapide en soi (Ailier), la présence d'un ou deux Planet Uprising sur la table fait que le Snap/Baze peut claimer vite même si ses dés n'ont rien fait du tout dans le tour.

Ceci dit, ça reste un jeu de dés, et en fonction des sorties n'importe quel deck peut potentiellement gagner contre n'importe quel deck : c'est sûr que le Snap / Baze n'est pas à l'abri d'un God Roll de Palpa T1, d'un No Mercy T2 qui snipe Snap, ou d'un Holocron magique qui attache deux upgrades à Palpatine en trois tours.

Du coup, effectivement, on est loin de l'auto-loose (d'ailleurs à mon avis, du fait des dés, je pense qu'il n'y a pas de match-ups autoloose à Destiny), mais à mon avis c'est vraiment un très mauvais match-up pour Palpatine.
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MessageSujet: Re: chambre de carbonite + SNAP   chambre de carbonite + SNAP Icon_minitime

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